height贴图放哪
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一般来说,height贴图放在材质的凹凸贴图通道或高度贴图通道。在不同的3D软件或游戏引擎中,这个通道的名称可能会有所不同,例如:
?3ds Max:凹凸贴图通道通常被称为“Bump”,高度贴图通道则被称为“Displacement”。
?Maya:凹凸贴图通道被称为“Bump Mapping”,高度贴图通道被称为“Displacement Mapping”。
?Unity:高度贴图通常放在材质的“Normal Map”通道,并勾选“Create from Grayscale”选项。
?Unreal Engine 4:高度贴图放在材质的“
Normal Map”通道,并设置“Compression Settings”为“Grayscale”。需要注意的是,有些软件或引擎可能不支持直接使用高度贴图,需要将高度贴图转换为法线贴图才能使用。
以下是一些关于height贴图的放置和使用建议:
?确保你的height贴图是灰度图像,黑色代表最低点,白色代表最高点,灰色代表中间高度。
?调整凹凸贴图或高度贴图通道的强度,以控制模型表面的凹凸程度。
?如果使用的是高度贴图,需要在渲染设置中开启“置换”或“微多边形置换”选项,才能看到效果。
总而言之,height贴图的放置位置取决于你使用的软件或引擎,但通常是在凹凸贴图通道或高度贴图通道。石家庄人才网小编建议你参考相关软件或引擎的文档,以了解具体的设置方法。
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