createevent函数用法
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CreateEvent函数的功能是创建一个事件对象。事件对象是内核对象的一种,它包含一个使用计数、一个用于指明事件对象是手动复原还是自动复原的布尔值以及一个用于指明事件对象当前状态的布尔值。事件对象的状态可以是已设置状态或未设置状态。线程可以使用事件对象来控制对共享资源的访问。
CreateEvent函数的语法如下:
```c++
HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName);```
参数:
lpEventAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构确定返回的句柄是否可以由子进程继承。如果lpEventAttributes为NULL,则无法继承该句柄。
bManualReset:指定将创建的事件是手动复原事件还是自动复原事件。如果此参数为TRUE,则只有在调用ResetEvent函数将其设置为未设置状态后,手动复原事件才会保持已设置状态。如果此参数为FALSE,则当等待线程被释放时,系统会自动将自动复原事件重置为未设置状态。
bInitialState:指定事件对象的初始状态。如果此参数为TRUE,则事件对象的初始状态为已设置状态。如果此参数为FALSE,则事件对象的初始状态为未设置状态。
lpName:指向以null结尾的字符串的指针,该字符串指定事件对象的名称。名称限制为MAX_PATH个字符。名称比较区分大小写。
返回值:
如果函数成功,则返回值是新创建的事件对象的句柄。如果函数失败,则返回值为NULL。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
示例:
```c++
#include
#include
int main() { // 创建一个手动复原事件,初始状态为未设置状态 HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); if (hEvent == NULL) { printf("创建事件失败!错误代码:%d\n", GetLastError()); return 1; }
// 创建一个线程 DWORD threadId; HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc, hEvent, 0, &threadId); if (hThread == NULL) { printf("创建线程失败!错误代码:%d\n", GetLastError()); CloseHandle(hEvent); return 1; }
// 等待5秒钟 Sleep(5000);
// 设置事件状态 SetEvent(hEvent); printf("事件已设置!\n");
// 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// 关闭句柄 CloseHandle(hThread); CloseHandle(hEvent);
return 0;}
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) { HANDLE hEvent = (HANDLE)lpParam;
// 等待事件被设置 printf("线程正在等待事件...\n"); WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); printf("事件已被设置!\n");
return 0;}```
在上面的示例中,主线程创建一个手动复原事件,并将其初始状态设置为未设置状态。然后,它创建一个线程,并将事件句柄传递给该线程。线程函数使用WaitForSingleObject函数等待事件被设置。主线程等待5秒钟,然后使用SetEvent函数设置事件状态。这将释放正在等待的线程。线程函数打印一条消息,指示事件已被设置,然后退出。主线程等待线程结束,然后关闭所有句柄并退出。
需要注意的是,如果在调用CreateEvent函数时指定了一个已经存在的事件对象的名称,则函数将返回现有事件对象的句柄,并且不会创建新的事件对象。如果在这种情况下需要创建新的事件对象,可以使用CreateEventEx函数。石家庄人才网小编对《createevent函数用法》内容分享到这里,如果有相关疑问请在本站留言。
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