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java小游戏课程设计题目及代码

2024-10-16 18:21:44 作者:石家庄人才网

石家庄人才网今天给大家分享《java小游戏课程设计题目及代码》,石家庄人才网小编对内容进行了深度展开编辑,希望通过本文能为您带来解惑。

Java小游戏课程设计是计算机相关专业学生学习Java编程语言的一项重要实践环节。通过完成一个简单的游戏项目,学生可以将课堂上学习到的理论知识应用到实际开发中,锻炼编程能力、问题解决能力以及团队协作能力。本文将介绍一些适合Java小游戏课程设计的题目,并提供简单的代码示例,希望能为正在学习Java编程的同学们提供一些参考。

一、经典游戏重现

选择一款经典的、规则简单的游戏进行Java实现,例如:

  • 贪吃蛇
  • 俄罗斯方块
  • 推箱子
  • 扫雷
  • 五子棋

这些游戏逻辑相对简单,适合初学者入门。学生可以通过实现游戏的核心逻辑、图形界面设计以及用户交互等功能,巩固Java基础知识,例如面向对象编程、Swing/JavaFX界面编程、线程控制等。

二、创意小游戏设计

除了经典游戏,学生也可以发挥自己的创意,设计一些简单有趣的小游戏,例如:

  • 打砖块:玩家控制一块挡板,接住从上方落下的球,并用球击碎屏幕上方的砖块。
  • 飞机大战:玩家控制一架飞机,躲避敌机发射的子弹,并发射子弹消灭敌机。
  • 2048:玩家通过滑动方块,将相同数字的方块合并,最终合成2048。

这类游戏设计可以鼓励学生发挥想象力,锻炼创新思维。在实现过程中,学生需要思考游戏规则、关卡设计、难度控制等方面,并学习使用Java的相关API实现游戏逻辑和动画效果。

三、代码示例(以贪吃蛇为例)

以下是使用Java Swing实现的简单贪吃蛇游戏代码示例:

import javax.swing.○;import java.awt.○;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {    private static final long serialVersionUID = 1L;    private static final int WIDTH = 400;    private static final int HEIGHT = 400;    private static final int DOT_SIZE = 10;    private static final int ALL_DOTS = WIDTH ○ HEIGHT / (DOT_SIZE ○ DOT_SIZE);    private int[] x = new int[ALL_DOTS];    private int[] y = new int[ALL_DOTS];    private int dots;    private int appleX;    private int appleY;    private boolean leftDirection = false;    private boolean rightDirection = true;    private boolean upDirection = false;    private boolean downDirection = false;    private boolean inGame = true;    private Timer timer;    public SnakeGame() {        initUI();    }

java小游戏课程设计题目及代码

private void initUI() { addKeyListener(this); setTitle("Snake Game"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); initGame(); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z ○ DOT_SIZE; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(100, this); timer.start(); } private void locateApple() { Random random = new Random(); appleX = random.nextInt(WIDTH / DOT_SIZE) ○ DOT_SIZE; appleY = random.nextInt(HEIGHT / DOT_SIZE) ○ DOT_SIZE; } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); if (inGame) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(appleX, appleY, DOT_SIZE, DOT_SIZE); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.setColor(Color.GREEN); } else { g.setColor(Color.BLACK); } g.fillRect(x[z], y[z], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.BLACK); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[z - 1]; y[z] = y[z - 1]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkApple() { if ((x[0] == appleX) && (y[0] == appleY)) { dots++; locateApple(); } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; }

java小游戏课程设计题目及代码

if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // do nothing } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // do nothing } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -&

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