程序员说”无法实现“,背后的四个真实原因
作为一个深度研究人机交互设计与产品管理的专家,作者拥有丰富的编程和设计理论背景。从毕业后的交互设计师生涯到如今的产品经理角色,他的职业生涯充满了不断学习和创新的步伐。
记得刚刚踏入产品领域的那些日子,每当有新的想法涌现,他都会兴冲冲地向前辈们请教:“这个可以实现吗?”而前辈们总是以坚定的口吻回答:“只要你的想法明确,需求清晰,没有什么是不能实现的。”他们的智慧之中,蕴含着一个深刻的思想:技术的边界并非决定因素,真正重要的是衡量需求的“性价比”。
性价比,这一理念在他的思维中占据了核心地位。面对研发挑战时,他常常思考的是:这个需求的研发成本与其预期产生的价值是否相匹配?在决策过程中,他习惯以一个简单却生动的比喻来权衡:是投入一个月的时间研发一个能够覆盖90%用户并带来直接收入的功能,还是花费一周的时间研发一个可能只能覆盖10%用户且盈利模式尚不明确的功能?虽然前者在研发难度和时间上都更具挑战,但经过性价比的评估,前者往往成为首选。
在推动需求落地的过程中,他也面临着各种技术挑战。以下是他从个人经验中总结出的程序员常常提到的几个难点及其可能的解决方案:
关于新旧版本兼容的问题。这在游戏中尤为突出。他提出一个创新的策略:采用逐步升级的方式,先推出一个中间版本以解决兼容问题。这样不仅能降低一次强制更新所有用户的成本,还能确保新功能的顺利推出。他也提到了旧版数据无法统计的问题。对此,他建议从产品设计层面进行考虑,通过优化产品方案来兼容旧版数据。
当产品逻辑过于复杂或需求不明确时,他强调产品经理需要与研发团队紧密合作,明确需求并拆分版本进行迭代。以游戏的陪打机器人为例,他认为只要细化逻辑梳理清楚,开发是可行的。关键是要从核心逻辑出发,逐步迭代完善。
对于数据实时性的过高要求导致的数据库访问压力问题,他提醒要注意控制实时数据的量级和刷新的时机。对于某些需求来说,实时刷新可能并非必要,而且高频刷新大量数据并不经济。需要在设计和开发阶段就充分考虑到这些因素。
他也谈到了第三方插件和接口的问题。在某些情况下,由于缺乏开放接口,无法实现某些功能。对于这类问题,除了推动第三方开放接口外,也需要考虑其他替代方案或创新思路。例如无法直接通过微信接口打开APP的问题可能需要寻求其他间接的解决方法或者调整产品设计策略以适应当前的技术环境。总的来说面对各种技术挑战他始终坚信只要思路清晰目标明确就没有不能解决的问题这正是他的魅力所在也是他作为一名优秀产品经理的真实写照。
作者:Ada冰 链接:
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