Python破解 斗地主残局 ,对王,然后3带2!
,一种深受大家喜爱的游戏,规则已经深入人心,无需赘言。今天,我在朋友圈看到一张充满挑战的残局图,让我眼前一亮。
面对这幅残局,我尝试用手工方式寻找农民的胜利之路,但每次都以为找到了必胜策略时,最后却发现农民始终无法逃脱失败的命运。由于手工计算无法涵盖所有可能性,我们只能通过编程来寻找答案。
本文将介绍如何通过编程来解决这类问题。我们将使用一种称为minimax的核心算法来求解这个问题。minimax算法由两部分组成:mini和max,分别代表最小和最大的意思。
在游戏中,我们可以将minimax算法理解为两名玩家A和B的博弈过程。A在多个选择中挑选一个能使自己利益最大化的行动,而B则选择能让A最不利的策略。这就像是一场你来我往的较量,农民的一手牌如果能让地主无论如何应对都无法获胜,那么农民就有必胜策略。
为了模拟这个过程,我们可以编写一个名为hand_out的函数来模拟玩家的出牌过程。这个函数需要知道玩家的手牌、对手的手牌以及上一手的出牌情况。如果轮到我出牌时,我手上的牌都出完了,那么我就赢了;反之如果对手的牌都出完了而我还有牌未出完,那么我就输了。
接下来,我们需要获取我当前可以出的所有手牌组合,这包括过牌的策略。然后我们将对这些可能的手牌组合进行遍历。如果对手上一手选择了过牌或者没有上一手牌,那么我这轮必须出一张牌且不能选择过牌。如果对手上一手出了牌,那我就需要出一个更大的牌或者选择过牌。在这个过程中,我们需要递归地模拟对手的下一次行为。如果对手的下一轮出牌不能获胜,那么我这轮的出牌就能确保我获胜;否则,如果无论我怎么出牌,对手都能找到获胜的方法,那我就只能认输了。
核心算法揭秘:农民策略破解之道
在这个经典的游戏中,我们面临着一项挑战:作为农民,如何制定最佳策略以应对地主的挑战?以下是一段精心设计的算法代码,深入探讨了农民的策略选择。让我们逐行解读其逻辑,并探讨其背后的效率和结果。
让我们关注这段核心代码的逻辑结构。这是一个名为“hand_out”的函数,它根据农民和地主的手牌以及上一轮的出牌情况,模拟所有可能的出牌组合,以判断农民是否有必胜的策略。
如果农民已经出完所有牌,那么农民直接获胜。反之,如果地主已经出完所有牌,则农民失败。接下来,通过调用“get_all_hands”函数获取农民当前可以出的所有手牌组合。这些组合不仅包括出牌的选择,还包括过牌的可能性。
然后,代码进入一个循环,模拟农民的所有出牌组合。在这个过程中,需要考虑上一轮的出牌情况。如果上一轮地主已经出过牌,那么农民需要出比对手更大的牌或者选择过牌。此时会递归调用“hand_out”函数模拟对手出牌,如果对手无法取胜,则农民必胜。如果上一轮地主选择了过牌而农民选择出牌时,同样进行模拟判断。只有当所有的出牌组合都无法保证农民必胜时,才判定农民失败。
这个算法面临效率问题。一副牌的可能手牌数量巨大,导致递归的分支数也非常庞大。时间开销巨大,复杂度达到了O(N^N)。为了解决这个问题,引入了缓存机制。通过对手牌的描述作为缓存的键,将结果存入缓存字典中。遇到相同的局面时,直接从缓存中取出结果,大大提高了效率。这样优化后,时间复杂度降低到了指数级O(C^N)。但是遗憾的是,即使有了这样的优化策略,代码运算的结果仍然是农民没有必胜策略。换言之,只要地主会玩,农民很难赢得胜利。这引发了关于游戏阶级固化的思考……对于农民而言,要想在中获胜并不容易。需要不断的实践、摸索和学习新的策略和方法来应对挑战。在这个过程中我们可以发现许多有趣的数学问题、逻辑问题和策略问题值得我们深入研究和探讨。希望这段算法代码能为我们揭示背后的策略奥秘提供新的视角和思考方向。
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