java设计模式有哪些类型
2024-10-23 21:47:48 作者:石家庄人才网
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Java设计模式是指在Java编程中,针对特定问题而提出的可重复利用的解决方案。根据设计模式的目的和解决的问题类型,通常可以将它们分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式
创建型模式关注的是对象的创建过程,旨在提供更加灵活和可控的对象创建方式。常见的创建型模式包括:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2. 结构型模式
结构型模式关注的是如何将类和对象组合成更大的结构,以实现新的功能。常见的结构型模式包括:
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式
行为型模式关注的是对象之间的通信和交互,以及如何分配职责。常见的行为型模式包括:
- 责任链模式(Chain of Responsibility):避免将一个请求的发送者和接收者耦合在一起,将多个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
- 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- >迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后能将该对象恢复到原先保存的状态。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
石家庄人才网小编提醒大家,学习和应用设计模式可以帮助开发者编写出更加灵活、可复用和易于维护的代码。
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