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贪吃蛇c语言程序代码带注释

2024-10-14 18:23:39 作者:石家庄人才网

石家庄人才网今天给大家分享《贪吃蛇c语言程序代码带注释》,石家庄人才网小编对内容进行了深度展开编辑,希望通过本文能为您带来解惑。

贪吃蛇是一款经典的游戏,它简单易懂,却又充满乐趣。很多初学者都希望能够自己编写出一个贪吃蛇游戏,本文将使用 C 语言来实现一个简单的贪吃蛇游戏,并附带详细的代码注释。

1. 游戏框架搭建

首先,我们需要搭建游戏的框架,包括游戏界面的初始化、蛇的初始化、食物的生成等。我们可以使用一个二维数组来表示游戏界面,用不同的字符来表示蛇、食物和边界。

2. 蛇的移动

蛇的移动是游戏的核心逻辑。我们可以通过键盘输入来控制蛇的移动方向,并根据方向更新蛇的位置。在移动过程中,需要注意边界检测和自身碰撞检测。

3. 食物生成与吃食物

食物的生成可以使用随机数来确定食物的位置。当蛇头碰到食物时,蛇的身体就会增长,同时生成新的食物。

4. 游戏结束判断

当蛇撞到边界或者自身时,游戏结束。我们可以通过判断蛇头的位置来判断游戏是否结束。

5. 代码实现

以下是一个简单的贪吃蛇 C 语言程序代码,带注释:

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h>#define UP 72#define DOWN 80#define LEFT 75#define RIGHT 77int length; // 蛇的长度int bend_point[500][2]; // 记录蛇的弯曲点int foodX, foodY; // 食物坐标int gameover;int score;

贪吃蛇c语言程序代码带注释

void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}

贪吃蛇c语言程序代码带注释

void generateFood() { // 生成食物 foodX = rand() % 70 + 10; foodY = rand() % 20 + 10;}void draw() { // 绘制游戏界面 system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i <= 79; i++) { printf("%c", i == 0 || i == 79 ? '#' : ' '); // 绘制边界 } printf("\n"); for (int i = 1; i <= 29; i++) { for (int j = 0; j <= 79; j++) { if (j == 0 || j == 79) { printf("#"); // 绘制边界 } else if (i == foodY && j == foodX) { printf("F"); // 绘制食物 } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < length; k++) { if (i == bend_point[k][1] && j == bend_point[k][0]) { printf("○"); // 绘制蛇身 flag = 1; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } for (int i = 0; i <= 79; i++) { printf("%c", i == 0 || i == 79 ? '#' : ' '); // 绘制边界 } printf("\n"); printf("Score: %d", score); // 显示分数}void reset() { // 游戏重置 length = 5; bend_point[0][0] = 25; // 蛇头初始位置 bend_point[0][1] = 15; for (int i = 1; i < length; i++) { bend_point[i][0] = bend_point[i - 1][0] - 1; bend_point[i][1] = bend_point[i - 1][1]; } generateFood(); gameover = 0; score = 0;}void move() { // 蛇的移动逻辑 if (kbhit()) { switch (getch()) { case UP: if (bend_point[1][1] != bend_point[0][1] - 1) { bend_point[length][0] = bend_point[length - 1][0]; bend_point[length][1] = bend_point[length - 1][1] - 1; } break; case DOWN: if (bend_point[1][1] != bend_point[0][1] + 1) { bend_point[length][0] = bend_point[length - 1][0]; bend_point[length][1] = bend_point[length - 1][1] + 1; } break; case LEFT: if (bend_point[1][0] != bend_point[0][0] - 1) { bend_point[length][0] = bend_point[length - 1][0] - 1; bend_point[length][1] = bend_point[length - 1][1]; } break; case RIGHT: if (bend_point[1][0] != bend_point[0][0] + 1) { bend_point[length][0] = bend_point[length - 1][0] + 1; bend_point[length][1] = bend_point[length - 1][1]; } break; } } for (int i = length; i > 0; i--) { // 更新蛇身位置 bend_point[i][0] = bend_point[i - 1][0]; bend_point[i][1] = bend_point[i - 1][1]; } // 判断是否吃到食物 if (bend_point[0][0] == foodX && bend_point[0][1] == foodY) { length++; score += 10; generateFood(); } // 判断是否撞到边界或自身 if (bend_point[0][0] == 0 || bend_point[0][0] == 79 || bend_point[0][1] == 0 || bend_point[0][1] == 29) { gameover = 1; } for (int i = 1; i < length; i++) { if (bend_point[0][0] == bend_point[i][0] && bend_point[0][1] == bend_point[i][1]) { gameover = 1; } }}

贪吃蛇c语言程序代码带注释

int main() { srand(time(0)); // 初始化随机数种子 reset(); // 初始化游戏 while (!gameover) { draw(); // 绘制游戏界面 move(); // 处理蛇的移动逻辑 for (int i = 0; i < 10000000; i++); // 控制游戏速度 } printf("\nGame Over!\n"); return 0;}

6. 代码解释

这段代码首先定义了一些常量和全局变量,然后实现了一些函数,包括控制台光标移动、生成食物、绘制游戏界面、游戏重置和蛇的移动逻辑等。在主函数中,首先初始化随机数种子,然后进入游戏循环。在游戏循环中,不断绘制游戏界面、处理蛇的移动逻辑,并控制游戏速度。石家庄人才网小编提醒您当游戏结束时,输出游戏结束信息。

7. 总结

本文使用 C 语言实现了一个简单的贪吃蛇

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