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java实现小游戏举例

2024-10-13 16:07:43 作者:石家庄人才网

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Java 语言作为一种面向对象的编程语言,以其强大的功能和丰富的类库,被广泛应用于游戏开发领域。本文将以几个简单的游戏为例,介绍如何使用 Java 语言实现小游戏,并提供相应的源代码,帮助读者更好地理解 Java 游戏开发的基本流程。

1. 猜数字游戏猜数字游戏是一款经典的益智游戏,玩家需要在规定的次数内猜出系统随机生成的数字。下面是使用 Java 实现猜数字游戏的示例代码:

```javaimport java.util.Random;import java.util.Scanner;public class GuessNumber { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); int targetNumber = random.nextInt(100) + 1; // 生成1-100之间的随机数

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Scanner scanner = new Scanner(System.in); int guessCount = 0; int maxGuessCount = 7; System.out.println("我已经想好了一个1到100之间的数字。"); while (guessCount < maxGuessCount) { System.out.print("你猜是多少?(还剩" + (maxGuessCount - guessCount) + "次机会):"); int guess = scanner.nextInt(); guessCount++; if (guess < targetNumber) { System.out.println("太低了,再试一次。"); } else if (guess > targetNumber) { System.out.println("太高了,再试一次。"); } else { System.out.println("恭喜你,你猜对了!你用了" + guessCount + "次就猜中了。"); break; } } if (guessCount == maxGuessCount) { System.out.println("很遗憾,你没有在规定次数内猜对,我想到的数字是" + targetNumber + "。"); } }}```

2. 贪吃蛇游戏贪吃蛇是一款经典的街机游戏,玩家需要控制蛇吃掉食物并不断变长,同时避免撞到墙壁或自身。下面是使用 Java 实现贪吃蛇游戏的示例代码:

```javaimport javax.swing.○;import java.awt.○;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L;

java实现小游戏举例

// 游戏相关参数 private final int BOARD_WIDTH = 300; private final int BOARD_HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; // 蛇的位置信息 private final int[] x = new int[ALL_DOTS]; private final int[] y = new int[ALL_DOTS]; // 蛇的长度 private int dots; // 食物的位置 private int apple_x; private int apple_y; // 游戏控制 private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; // 定时器 private Timer timer; // 构造函数 public SnakeGame() { // 初始化游戏界面 initBoard(); } // 初始化游戏界面 private void initBoard() { addKeyListener(this); setBackground(Color.black); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT)); // 初始化游戏 initGame(); } // 初始化游戏 private void initGame() { // 初始化蛇的长度 dots = 3; // 初始化蛇的位置 for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z ○ 10; y[z] = 50; } // 随机生成食物的位置 locateApple(); // 创建定时器 timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } // 随机生成食物的位置 private void locateApple() { Random random = new Random(); apple_x = random.nextInt(RAND_POS) ○ DOT_SIZE; apple_y = random.nextInt(RAND_POS) ○ DOT_SIZE; } // 绘制游戏画面 @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } // 绘制游戏元素 private void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { // 绘制食物 g.setColor(Color.red); g.fillOval(apple_x, apple_y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); // 绘制蛇 for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.setColor(Color.green); g.fillRect(x[z], y[z], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } else { g.setColor(Color.lightGray); g.fillRect(x[z], y[z], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } } // 同步显示 Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { // 游戏结束,显示提示信息 gameOver(g); } } // 游戏结束 private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (BOARD_WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, BOARD_HEIGHT / 2); } // 移动蛇 private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[z - 1]; y[z] = y[z - 1]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } // 检查蛇是否吃到食物 private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } // 检查蛇是否撞到边界或自身 private void checkCollision() { // 检查是否撞到边界 if (y[0] >= BOARD_HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= BOARD_WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } // 检查是否撞到自身 for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (!inGame) { timer.stop(); } } // 定时器事件处理 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } // 键盘事件处理 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) {

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