贪吃蛇代码c语言简单,100%正确
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用C语言编写简单的贪吃蛇游戏代码,可以使用基本的控制台输入输出和循环结构来实现。以下是一个简单的示例代码,可以实现基本的贪吃蛇游戏功能:
```c#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#define UP 72#define DOWN 80#define LEFT 75#define RIGHT 77void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}int main() { int snakeX[100], snakeY[100]; int foodX, foodY, score; int tail = 1, direction = RIGHT; char key; // 初始化游戏 snakeX[0] = 10; snakeY[0] = 10; foodX = 20; foodY = 10; score = 0; // 游戏循环 while (1) { // 清屏 system("cls"); // 绘制食物 gotoxy(foodX, foodY); printf("@"); // 绘制蛇 for (int i = 0; i < tail; i++) { gotoxy(snakeX[i], snakeY[i]); if (i == 0) { printf("O"); // 蛇头 } else { printf("○"); // 蛇身 }
} // 显示分数 gotoxy(0, 20); printf("Score: %d", score); // 控制蛇移动 if (_kbhit()) { key = _getch(); switch (key) { case UP: if (direction != DOWN) direction = UP; break; case DOWN: if (direction != UP) direction = DOWN; break; case LEFT: if (direction != RIGHT) direction = LEFT; break; case RIGHT: if (direction != LEFT) direction = RIGHT; break; } } // 更新蛇的位置 for (int i = tail; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } switch (direction) { case UP: snakeY[0]--; break; case DOWN: snakeY[0]++; break; case LEFT: snakeX[0]--; break; case RIGHT: snakeX[0]++; break; } // 判断是否吃到食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { score++; tail++; // 随机生成新的食物位置 foodX = rand() % 40 + 1; foodY = rand() % 20 + 1; } // 判断是否撞墙或自身 if (snakeX[0] < 1 || snakeX[0] > 40 || snakeY[0] < 1 || snakeY[0] > 20 || (snakeX[0] == snakeX[tail - 1] && snakeY[0] == snakeY[tail - 1])) { gotoxy(10, 10); printf("Game Over!"); break; } // 控制游戏速度 Sleep(50); } return 0;}```代码说明:
- 使用 `gotoxy()` 函数控制光标位置,实现贪吃蛇和食物的绘制。
- 使用 `kbhit()` 函数检测键盘输入,并根据输入改变蛇的移动方向。
- 使用数组存储蛇的身体坐标,并通过循环更新蛇的位置。
- 使用 `rand()` 函数随机生成食物的位置。
- 判断蛇是否吃到食物、撞墙或自身,并根据情况更新游戏状态。
石家庄人才网小编提醒您,可以通过修改代码参数调整游戏难度,例如蛇的初始长度、移动速度等。同时,您也可以尝试添加更多游戏元素,例如障碍物、道具等,使游戏更加丰富有趣。希望以上代码可以帮助您快速入门贪吃蛇游戏开发!
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